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<title>Aus der Werkstatt...</title>
<link>http://www.strangeminds.de/news/index.php</link>
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<language>de-DE</language>
<copyright>Copyright 2012</copyright>
<lastBuildDate>Wed, 09 May 2012 22:47:30 +0200</lastBuildDate>
<pubDate>Wed, 09 May 2012 22:47:30 +0200</pubDate>
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<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>

<item>
<title>Magie!</title>
<description>&lt;blockquote&gt;
      Ein kurzer Einblick in das Magiesystem der Chroniken von Baal. Das 
      System ist sehr flexibel, frei (d.h. es gibt keine festen Zauberspr&amp;#252;che) 
      und erm&amp;#246;glicht Zauber mit hunderprozentiger Erfolgschance. Leider ist es 
      die einzige Stelle des Baal-Regelwerksm an der man ein wenig Kopfrechnen 
      muss. Au&amp;#223;erdem bedarf das Magiesystem einiger vorheriger Absprachen 
      zwischen Erz&amp;#228;hler und der Spielgruppe, bez&amp;#252;glich der M&amp;#228;chtigkeit, 
      H&amp;#228;ufigkeit und dem m&amp;#246;glichen Umfang an Zauber. Das sp&amp;#228;tere Magiekapitel 
      wird einige Hilfestellungen dabei leisten.
    &lt;/blockquote&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img src=&quot;file:/home/neph/server/strangeminds/thinga/1287329687300/web/media/spell.png&quot;&gt;
      
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img width=&quot;50&quot; src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/baal_ringe.png&quot; height=&quot;50&quot;&gt;
      &amp;#160;Die Magie Baals hat viele Gesichter. Magie reflektiert immer die 
      Einstellung, den Charakter, die St&amp;#228;rken und &amp;#196;ngste dessen, der sie zu 
      nutzen versucht. Sie nennen sich Thaumaturgen, Schamanen, Geisterheiler, 
      Wunderwirker oder anders und obwohl jeder von ihnen die Magie zu nutzen 
      wei&amp;#223;, wird sie jeder anders beschreiben. In den Baronien wird sie als 
      eine Art von Wissenschaft angesehen und Buch um Buch wird mit Theorien 
      diesbez&amp;#252;glich gef&amp;#252;llt. Im wilden Osten ist sie das Quentchen Gl&amp;#252;ck, dass 
      es erm&amp;#246;glicht, den n&amp;#228;chsten Tag zu erleben. Im Auwald spiegelt sie die 
      Kraft des Lebens wieder, im hohen Norden spielt die Weisheit und 
      Reinheit der Gedanken eine wichtige Rolle.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Doch eines vereint all jene, die sich die Magie zu nutzen machen. Ein 
      starkter Geist, der in der Lage ist, sich &amp;#252;ber die Naturgesetze 
      hinwegzusetzen und scheinbar unm&amp;#246;gliches zu bewirken.
    &lt;/p&gt;
    &lt;h3&gt;
      &lt;b&gt;Doch was ist Magie nun?&lt;/b&gt;
    &lt;/h3&gt;
    &lt;p&gt;
      Die Quelle der Magie liegt im Chaos, dass jenseits der Welt liegt, 
      abgeschnitten durch die gro&amp;#223;e Wand. Magier, sind in der Lage sich &amp;#252;ber 
      diese Grenze hinwegzusetzen und das Chaos zu nutzen, um einen Teil der 
      Realit&amp;#228;t um sich herum, wenn auch nur f&amp;#252;r einen kurzen Zeitraum, nach 
      ihrem Willen zu ver&amp;#228;ndern. Magier durchbrechen das Gef&amp;#252;ge des Universums 
      und zwingen ihm seinen eigenen Willen auf. Diese Ver&amp;#228;nderung erscheint 
      Aussenstehenden als Wunder, als Magie, als Zauber.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Doch all dies ist sehr kr&amp;#228;ftezehrend und das Universum, gewohnt an 
      Tr&amp;#228;gheit und Stasis, wehrt sich. Gibt man der Realit&amp;#228;t einen Schubs in 
      eine gew&amp;#252;nschte Richtung, so schwingt sie anschlie&amp;#223;end wie ein Gummiband 
      in die entgegen gesetzte Richtung zur&amp;#252;ck. &amp;#220;bersch&amp;#228;tzt man die eigenen 
      Kr&amp;#228;fte oder untersch&amp;#228;tzt die Auswirkungen, so kann Magie schlimme Folgen 
      nach sich ziehen.
    &lt;/p&gt;
    &lt;h3&gt;
      Die magischen Sph&amp;#228;ren
    &lt;/h3&gt;
    &lt;p&gt;
      Egal wie und wo sie praktiziert wird unterteilt sich die Magie in 5 
      Bereiche.
    &lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        &amp;#187; Raum
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        &amp;#187; Geist
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        &amp;#187; Leben
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        &amp;#187; Materie
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        &amp;#187; Entropie (Tod)
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;
      Jede Sph&amp;#228;re deckt einen Teil der Realit&amp;#228;t ab und stellt eine eigene 
      Kunst dar. Zus&amp;#228;tzlich ist jeder Magier automatisch in der Lage 
      Kampfmagie f&amp;#252;r zerst&amp;#246;rerische Zwecke einzusetzen. Die K&amp;#252;nste der Magie 
      werden zum Zaubern mit dem Attribut Wille eingesetzt, da der Magier 
      versucht, rein mit der Kraft seines Willens, die Welt um sich herum zu 
      ver&amp;#228;ndern. Zus&amp;#228;tzlich besitzt jeder Magier einen Punktepool mit dem 
      Zauber &amp;quot;angetrieben&amp;quot; werden, die Entschlossenheit.
    &lt;/p&gt;
    &lt;h3&gt;
      Der Ablauf eines Zauberspruchs
    &lt;/h3&gt;
    &lt;p&gt;
      Es gibt bei Baal keine vorgefertigten Zauberspr&amp;#252;che oder Bausk&amp;#228;sten, 
      jeder Zauber ist improvisiert. Will ein Magier einen Zauber wirken, so 
      teilt der Spieler dem Erz&amp;#228;hler mit, was er tun will. Der Erz&amp;#228;hler 
      bestimmt, ob der Magier die n&amp;#246;tige(n) Sph&amp;#228;re(n) beherrscht und legt die 
      Kosten des Zaubers als Zahlenwert fest. Dieser Zahlenwert entspricht 
      einerseits einem Abzug auf den zu w&amp;#252;rfelnden Magiewert (Willensattribut 
      auf Stufe der magischen Kunst), andererseits wird dieser Wert von den 
      Punkten Entschlossenheit abgezogen. Der Magier kann die Probe wieder 
      vereinfachen, indem er weitere Entschlossenheit ausgibt und damit den zu 
      w&amp;#252;rfelnden Wert wieder nach oben setzt. Es ist durchaus m&amp;#246;glich den Wert 
      so auf 100 heraufzusetzen, so dass ein Zauber auf jeden Fall 
      funktioniert, wenn auch unter hohen Kosten.
    &lt;/p&gt;
    &lt;blockquote&gt;
      Theobrosius (Wille 70, Sph&amp;#228;re des Raumes Stufe C, d.h. Magiewert 47) 
      m&amp;#246;chte den 4 Meter hoch gelegenen Vorsprung gerne mit einem Schritt 
      erreichen. Der Erz&amp;#228;hler legt Kosten von 40 Punkten fest. Diese senken 
      den Magiewert auf 7. Theobrosius investiert weitere 50 Punkte, was die 
      Entschlossenheits-Kosten auf 90 Punkte heraufsetzt, aber den Magiewert 
      auf 57 anhebt. W&amp;#252;rfelt Theobrosius Spieler eine 57 oder weniger gelingt 
      der Zauber. Es w&amp;#228;re durchaus auch m&amp;#246;glich den Wert
    &lt;/blockquote&gt;</description>
<link>http://www.strangeminds.de/news/archives/05-01-2012_05-31-2012.php#5</link>
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<category>Baal</category>

<pubDate>Wed, 09 May 2012 22:47:19 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Age of Reptiles - Neues Logo und Neues von Version 2</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;img width=&quot;50&quot; height=&quot;50&quot; src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/icon_klein.png&quot;&gt;
      &amp;#160;Die ersten Baal-Texte sind bei den Korrekteuren (mehr dazu, wenn es 
      druckreif ist) und somit bleibt ein wenig Zeit f&amp;#252;r andere Baustellen. 
      Diesmal trifft es Age of Reptiles 2.0 (f&amp;#252;r das ich &amp;#252;brigens immer noch 
      nach einem brauchbaren deutschen Titel suche).
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Nach einigen &amp;#220;berlegungen zur Verbesserung der 24-Stunden-Regeln (die 
      man kaum verschlechtern kann ;)) ist zumindest schon mal ein bi&amp;#223;chen 
      Artwork und vor allem ein neues Logo herausgekommen, dass es in den 
      n&amp;#228;chsten Tagen auch auf die &lt;a href=&quot;http://www.strangeminds.de/aor/&quot;&gt;AoR-Webseite&lt;/a&gt; 
      schaffen wird. Skizzen gibt es mittlerweile genug, die Texte wachsen 
      etwas langsamer an, aber es kommt...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &amp;#160;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;194&quot; src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/aor_logo_72-1.png&quot;&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Irgendwo bin ich auf ein Bild gesto&amp;#223;en, dass mich zu dieser Version 
      inspiriert hat, ich wei&amp;#223; leider nicht mehr wo und wie nah ich jetzt 
      wirklich daran bin.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.strangeminds.de/news/archives/03-01-2012_03-31-2012.php#10</link>
<guid>http://www.strangeminds.de/news/archives/03-01-2012_03-31-2012.php#10</guid>

<category>Age of Reptiles</category>

<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 23:13:03 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Nicht viel los...</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;img width=&quot;50&quot; src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/hand.png&quot; height=&quot;50&quot;&gt;
      &amp;#160;&lt;img width=&quot;50&quot; src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/brush.png&quot; height=&quot;50&quot;&gt;&amp;#160;Momentan 
      bleibt nicht viel Zeit um viel an meinen Projekten zu arbeiten, vor 
      allem da momentan Testrunden fehlen, die Ideen und Motivation liefern.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Langeweile ist allerdings nicht aufgekommen. Ich hatte die M&amp;#246;glichkeit 
      an Konzeptgrafiken f&amp;#252;r ein, in Entwicklung befindliches Computerspiel zu 
      arbeiten. Mehr davon sp&amp;#228;ter, dann werde ich die ersten in die Galerie 
      stellen. Au&amp;#223;erdem gibt es ein paar neue Grafiken f&amp;#252;r &lt;a href=&quot;http://www.strangeminds.de/aor/&quot;&gt;Age 
      of Reptiles&lt;/a&gt; Version2, an dem ich ebenfalls weitergearbeitet habe.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Samyra, ein Rollenspiel, f&amp;#252;r das ich einige Grafiken beisteuern durfte (&lt;a href=&quot;http://www.strangeminds.de/galerie.php&quot;&gt;Link 
      zur Galerie&lt;/a&gt;) wurde jetzt im Print ver&amp;#246;ffentlicht. Mehr Infos auf der &lt;a href=&quot;http://www.samyra.de&quot;&gt;Samyra-Webseite&lt;/a&gt;.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Spikey Styraco, Arbeitsversion
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img width=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/styracosaurus_klein.jpg&quot; height=&quot;319&quot;&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.strangeminds.de/news/archives/03-01-2012_03-31-2012.php#9</link>
<guid>http://www.strangeminds.de/news/archives/03-01-2012_03-31-2012.php#9</guid>

<category>Artwork</category>

<category>Werkstattbericht</category>

<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 18:29:15 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Wiedergänger - Ein Testspiel</title>
<description>&lt;blockquote&gt;
      Sorry, f&amp;#252;r den langen Beitrag, der zudem schon &amp;#228;lter ist, aber wunderbar 
      beschreibt, wie eine Runde Wiederg&amp;#228;nger laufen soll...
    &lt;/blockquote&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img width=&quot;50&quot; height=&quot;50&quot; src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/skull.png&quot;&gt;
      Auf dem NordCon kam es zu einer (sehr) spontanen Testrunde Wiederg&amp;#228;nger 
      mit zwei Spielern.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Da an den Regeln noch gebastelt wird haben wir ein wenig abgespeckt 
      gespielt und uns haupts&amp;#228;chlich auf den Flashback-Mechanismus 
      konzentriert. Deswegen gibt es hier auch eher den Storyverlauf als eine 
      Systemanalyse.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Wegen der sp&amp;#228;ten Uhrzeit hatten wir uns auch auf eine verk&amp;#252;rzte 
      Charaktererschaffung und nur wenige Anker geeinigt. Ob der sp&amp;#228;ten Stunde 
      bitte ich auch einige geistige Aussetzer und Ungereimtheiten, sowie 
      seltsame Anker zu entschuldigen ;)
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Stil:&lt;/b&gt; Es wurde beschlossen, eine Mysteriegeschichte zu spielen, 
      in der es also vor allem darauf ankam herauszufinden, wie es zum Tod kam 
      und wie die ganzen F&amp;#228;den zusammenliefen. Da die Charaktere get&amp;#246;tete 
      Polizisten waren lag aber schon von vorn herein nahe, dass eine gesunde 
      Portion Rache mit im Spiel sein sollte.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Als Stilmittel hatten wir:&lt;/b&gt; n&amp;#228;chtlichen Nebel,. Neonlicht und 
      kr&amp;#228;chzende Kr&amp;#228;henschw&amp;#228;rme, das &amp;#252;bernat&amp;#252;rliche Level sollte gering 
      bleiben. Soviel zum schnellen Setup.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Charaktere:&lt;/b&gt; Die Spieler w&amp;#252;nschten sich zwei Polizisten, einen 
      Undercover-Cop der Sitte sowie einen Exhacker und Junkie, der zwar jetzt 
      f&amp;#252;r die Polizei arbeitete, aber seine kriminelle Vergangenheit nicht 
      hinter sich lassen konnte (Drogensucht, zu viele Kontakte).
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Interessant war, dass sich beide Polizisten vorher nicht wirklich 
      kannten, aber aus denselben Gr&amp;#252;nden get&amp;#246;tet worden sein mussten.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Spielplatz sollte Boston sein (das keiner kannte, aber jeder hatte eine 
      Vorstellung ;))
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Undercover-Cop&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        Unterwelt-Beziehungen
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        Vertrauenserweckend
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        Sprachbegabt
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        guter Kombinierer
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;
      Anker
    &lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        Bright Night (Nachtclub)
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        M&amp;#252;llhalde
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        K&amp;#246;nigspinguine
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Hacker &lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        Computerkentnisse
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        Ortskenntnis
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        Drogenjunkie
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        kriegt noch Gefallen aus der Unterwelt
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;
      Anker
    &lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        Nuttenviertel im Hafen
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        Sein Notebook
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        Eddy, sein koreanischer Dealer
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Das Spiel:&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Die beiden wachten im Leichenschauhaus der Polizeireviers auf, in dem 
      sie gearbeitet hatten. Beide versuchten sich erstmal &amp;#252;ber ihre Situation 
      klar zu werden und wunderten sich, da sich sich nur vom Sehen kannten 
      aber wussten, dass sie eine gemeinsame Geschichte hatten.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Nach einigen Suchen fanden sie ihre Habseligkeiten (inkl. Dienstwaffe 
      des Undercovercops), bemerkten, dass der Nachtw&amp;#228;chter sie vollkommen 
      ignorierte, stohlen einen Streifenwagen und fuhren in die Nacht hinaus.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Als erstes zog es die Charaktere auf die Suche nach dem Notebook des 
      Hackers, weil er sp&amp;#252;rte, dass dort Informationen vorhanden waren. Seine 
      Wohnung war durch Polizeiband abgesperrt, innen komplett verw&amp;#252;stet und 
      das Versteck des Notebooks war entdeckt worden.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Als der Charakter jedoch (hinter der Deckenverkleidung nach dem Notebook 
      tastete gab es
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Flashback No. 1 Hacker&lt;/b&gt; (zur Einf&amp;#252;hrung von mir)
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Der Charakter nimmt sein Notebook aus dem Deckenversteck und ruft die 
      letzten Nachrichten ab. Er erh&amp;#228;lt zwei Fotos und eine IP zu einem 
      gesch&amp;#252;tzten Server. Die Fotos zeigen zwei Personen von hinten vor dem 
      K&amp;#246;nigspinguin-Gehege im Zoo, die scheinbar irgendeine &amp;#220;bergabe 
      durchf&amp;#252;hren, auf dem anderen Foto ist ein scheinbar wohlabender aber 
      zwielichtiger &amp;#228;lterer Kerl zu sehen, der mit einer knackigen jungen Dame 
      aus einem Club namens &amp;quot;Bright Night&amp;quot; kommt und in eine Limousine steigt.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Im Konflikt knackt er den geheimnisvollen Server und findet darauf 
      Hinweise auf den Transfer gro&amp;#223;er Geldsummen und seltsame Machenschaften, 
      die genau zu einem Fall passen, den er gerade bearbeitet. Konflikt 
      gewonnen, ein Punkt f&amp;#252;r die Spieler.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Gegenwart:&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Ein Streifencop umwandert den abgestellten Streifenwagen und begegnet 
      den Charakteren sehr skeptisch. Er kennt sie nicht und h&amp;#228;lt sie f&amp;#252;r 
      seltsame Wagendiebe. Auf das Angebot sich in den Streifenwagen zu setzen 
      und Kontakt zum Polizeirevier aufzunehmen bevorzugt er sein eigenes 
      Funkger&amp;#228;t. In dem Moment, indem er damit abgelenkt ist &amp;#252;berw&amp;#228;ltigen ihn 
      die Charaktere und nehmen ihm Dienstwaffe und Handschellen an. Beide 
      sind nun bewaffnet, halten den Streifenpolizisten in Schacht und brausen 
      im Streifenwagen davon. Die Wiederg&amp;#228;nger beschlie&amp;#223;en dem Bright Night 
      einen Besuch abzustatten. Im Funkger&amp;#228;t h&amp;#246;ren sie Die Meldung eines 
      gestohlenen Streifenwagens unterwegs in die und die Richtung.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Am Club angekommen sehen sie einen heruntergekommen Schuppen, in dem es 
      scheinbar gebrannt hat. Als sie vor dem Laden stehen gibt es...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Flashback No.2 Cop&lt;/b&gt; (der Hackerspieler &amp;#252;bernimmt)
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Vor dem Bright Night steht eine junde Dame (Rosie?) in recht eindeutiger 
      Pose unter einer Strassenlaterne. Der &amp;quot;n&amp;#228;chtliche Nebel&amp;quot; wabert &amp;#252;ber die 
      Strassen und ein schmieriger Cadillac dreht seine Runden und 
      verschwindet immer wieder im Nebel um scheinbar alle paar Minuten mal 
      nach Rosie zu sehen (war eine sehr coole Szenenbeschreibung).
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Unser Undercover-Polizist n&amp;#228;hert sich Rosie, die sofort ver&amp;#228;ngstigt nach 
      allen Seiten starrt. Sie traut sich nicht, mit dem Polizisten zu reden 
      und schaut immer wieder, ob der Caddie nicht vorbeikommt.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Rosie fl&amp;#252;stert kurz, dass ein kleiner Dealer namens Eddie momentan gro&amp;#223;e 
      T&amp;#246;ne spuckt und alle sehr nerv&amp;#246;s macht. Niemand darf mit der Polizei 
      reden.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      In dem Moment kommt der Caddie und der Fahrer (Modell Schrankwand) 
      p&amp;#246;belt den Cop an, rei&amp;#223;t Rosie in den Wagen und knallt ihr eine. Bei dem 
      Konflikt ob er Rosie hilft kneift der Cop sofort, ein Punkt f&amp;#252;r die 
      Schatten und der Caddie verschwindet im Nebel...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Zur&amp;#252;ck zur Gegenwart: &lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Der Hacker erinnert sich an den Lieblingsort Eddies, eine 
      heruntergekommene Nudelbar im siffigen Blade-Runner-Stil in einem 
      Industriegebiet. Sie fahren direkt hin und treffen Eddie dort auch 
      tatrs&amp;#228;chlich bei einer Nudelsuppe an der Theke.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Komischerweise gibt es kein Flashback und als sie ihn Ansprechen dreht 
      er sich ihnen zu, grinst sie allerdings an, wobei seine Augen vollkommen 
      Schwarz sind (er ist von den Schatten besessen).
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &amp;quot;Hier gibts keinen Eddie und ohnehin sind eure Absichten eh zum 
      Scheitern verurteilt, gebt doch einfach auf und kommt mit mir. Ich kann 
      es schnell und einfach machen!&amp;quot;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Weiter kommt er gar nicht, der Hacker dreht durch und feuert ein paar 
      Kugeln in Eddies Gesicht. Der Fliegt r&amp;#252;ckw&amp;#228;rts gegen die nun rote 
      Plexiglasscheibe, die beiden schwarzen Augen verharren noch kurz in der 
      Luft und scheinen sich dann aufzul&amp;#246;sen. Der Koch gibt Fersengeld. 
      Pl&amp;#246;tzlich...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Flashback No. 3 Hacker&lt;/b&gt; (ich &amp;#252;bernehme)
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Eddie sitzt neben dem Hacker im Nudelhaus und schiebt ihm einen Umschlag 
      r&amp;#252;ber. Ohne ihr Wissen sitzt der Undercover-Cop auf der anderen 
      Strassenseite und observiert sie.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Im Paket ist weit mehr als der &amp;#252;bliche Stoff sowie Bargeld. der Hacker 
      ist verbl&amp;#252;fft aber Eddie erz&amp;#228;hlt, dass das nicht umsonst ist. Er soll 
      daf&amp;#252;r sorgen, dass sich die Cops in der n&amp;#228;chsten Zeit von der M&amp;#252;llhalde 
      fernhelten. Sollte es ihm allerdings nicht gelingen, so sollte er darauf 
      achten, nicht selber dort zu landen.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Es gibt gar keinen Konflikt, ob der Hacker sich bestechen l&amp;#228;sst, er 
      steckt sofort das Geld ein. Wieder ein Punkt f&amp;#252;r die Schatten.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Gegenwart&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      W&amp;#228;hrend Der Hacker wieder zu Sinnen kommt, leert der Cop schon den 
      Reservekanister in und um den Nudelstand aus. Im Weggehen wirft er seine 
      Zigarette &amp;#252;ber die Schulter. &amp;quot;Totsein hat auch positive Seiten!&amp;quot; (im 
      weistesten Sinne, kann mich nicht genau erinnern. Wollte halt auch mal 
      cool sein ;)). Im Streifenwagen kommen Meldungen von einer Schie&amp;#223;erei im 
      Industrievirtel und eine M&amp;#246;gliche Beteiligung des gestohlenden 
      Streifenwagens. Dieser wird daraufhin mit vollem Schwung gegen einen 
      Baum gesetzt (noch ein Vorteil des Totseins) und gegen einen 
      herumstehenden Mercedes ausgetauscht (auch Tote wollen stilvoll reisen).
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Es gibt eine klare Spur: Ab zur M&amp;#252;llhalde.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Dort mit dem Benz durch das Torgitter und den Cop zeiht es dorthin, wie 
      die Lastwagen tags&amp;#252;ber die M&amp;#252;lls&amp;#228;cke in die Grube bef&amp;#246;rdern. 
      &amp;#220;beraschung...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Flashback No. 4 Cop&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Der Cop f&amp;#228;hrt mit seinem Dienstwagen und einem Kollegen aufs 
      Haldengel&amp;#228;nde. Dort &amp;#252;berraschen sie zwei Leute, die aus einem Kleinbus 
      S&amp;#228;cke in die Grube werden. Sch&amp;#252;sse fallen, die Typen springen in den 
      Wagen. Den kann der Cop aber mit einem coolen Man&amp;#246;ver gegen einen 
      Pfeilen dr&amp;#228;ngen. Als die den Kleinbus &amp;#246;ffnen haben die beiden Typen sich 
      vergiftet (langsam musste mal darauf hingearbeitet werden, dass eine 
      gro&amp;#223;e Bedrohung dahinter steckt ;)).
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Beide haben Streicholzhefte mit der Werbung eines bekannten Bordells aus 
      der Hafengegend. In den S&amp;#228;cken finden sie die Leichen einer ganzen Reihe 
      junger Frauen. Der Cop muss sich &amp;#252;bergeben..
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Gegenwart&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Die Charaktere stehen an der Klippe der M&amp;#252;llhalde als es in den obersten 
      M&amp;#252;lls&amp;#228;cken knistert. Sie glauben an Ratten aber auf einmal scheinen sich 
      tastende Finger in der M&amp;#252;llsack-Folie abzuzeichnen. Unser Hacker dreht 
      wieder durch und entleert sein Magazin in den M&amp;#252;lls&amp;#228;cke. Diese Platzen 
      und geben die zerst&amp;#252;mmelten K&amp;#246;rper von Eddie und Rosie frei (Jeder 
      Charakter sieht nur einen der beiden. Rosie: &amp;quot;Warum hast du mich vor dem 
      Bright Night nicht gerettet. Ich dachte du w&amp;#228;rst der einzige gewesen, 
      auf den ich mich verlassen konnte...&amp;quot; Eddie: &amp;quot;Du dreckige Verr&amp;#228;tersau! 
      Schei&amp;#223;junkie. Erst den Stoff und das Geld einstecken und mir dann in den 
      R&amp;#252;cken fallen. Das du f&amp;#252;r den n&amp;#228;chsten Schu&amp;#223; &amp;#252;ber Leichen gehst h&amp;#228;tte 
      ich nicht gedacht...&amp;quot;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Beide Charaktere rennen zum Mercedes und geben Vollgas. 2:0 f&amp;#252;r die 
      Schatten. Der Cop will kotzen (geht aber nicht) der Hacker sich ne 
      Dr&amp;#246;hnnug geben (wirkt aber nicht) beide verfluchen den Tod...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Auf zum KitKat-Club im Hafen. Der Schuppen ist hell erleuchtet und auf 
      dem Parkplatz steht die Limousine von dem Foto aus Flashback No. 1. Als 
      die Charaktere auf den Parkplatz fahren, gibt es...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Flashback No. 5 Hacker&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Zugedr&amp;#246;hnt (und gut dargestellt) kommt der Hacker in den KitKatClub und 
      hockt sich an den Tresen. Weit hinten in einer Nische sitzt der reiche 
      Typ mit ein paar Frauen, sieht den Hacker und gestikuliert heftig. 
      Darauf steht Eddie aus einer uneinsehbaren Ecke auf und kommt zum Hacker 
      r&amp;#252;ber.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &amp;quot;Die Leute, die was zu sagen haben, sind nicht sehr erfreut. Wir hatten 
      dir Geld und Stoff daf&amp;#252;r gegeben, dass du die Bullen da raush&amp;#228;lst und du 
      gehts direkt zu ihnen. Wir bitte dich um ein wenig Privatsph&amp;#228;re auf der 
      M&amp;#252;llhalde und schon rauschen deine Kollegen an wie die verdammte vierte 
      Kavallerie. Wir h&amp;#228;tten ein wenig mehr Verstand von dir erwartet...&amp;quot; 
      Hacker gibt sich ahnungslos wei&amp;#223; nicht, wovon Eddie redet, dieser droht 
      noch ein bi&amp;#223;chen weiter, l&amp;#228;&amp;#223;t sich aber in einem Konflikt von der 
      Unschuld des Hackers &amp;#252;berzeugen.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &amp;quot;Okay, wenn du auf unserer Seite stehst beweise es. Wir wollen dass du 
      den Kerl (Undervcover-Cop) aus dem Weg schaffst - endg&amp;#252;ltig.&amp;quot; Eddie 
      schiebt unserem Hacker unauff&amp;#228;llig eine Pistole auf dem Tresen zu.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Gegenwart&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Okay, ein eher bescheidener &amp;#220;bergang, aber die Charaktere merken, dass 
      alles im Zoo seine L&amp;#246;sung findet und brechen dort ein. Im 
      Arktis/Antarktis-Bereich f&amp;#252;hrt sie auf einmal eine fast leuchtende 
      Blutspur zu einem kleinen Schuppen zwischen den Gehegen der 
      K&amp;#246;nigspinguine und der Seehunde. Als sie die H&amp;#252;tte aufbrechen finden sie 
      eine K&amp;#228;ltekammer und die Blutspuren enden genau unter einer Stange, an 
      der tote Thunfische f&amp;#252;r die Zerteilung aufgeh&amp;#228;ngft sind. Was automatisch 
      &amp;#252;berleitet zu...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Flashback No.6 beide Charaktere&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      (alle sind m&amp;#252;de, deswegen geht es leider ein bi&amp;#223;chen zu schnell und eher 
      seltsam zu)
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Beide Charaktere h&amp;#228;ngen an den Haken in der K&amp;#252;hlkammer und werden von 
      einem dicken Typen mit einem Fleischhaken bearbeitet. Der reiche Typ 
      betritt das Bild und h&amp;#228;lt seinen (f&amp;#252;r eine schnelle L&amp;#246;sung notwendigen) 
      Schurken-Monolog mit schwerem russischen Akzent.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Russische M&amp;#228;dchen, die mittels einer Droge in &amp;quot;tiefgek&amp;#252;hlter&amp;quot; Form ins 
      Land geschmuggelt werden. Leider ist das Verfahren noch sehr anf&amp;#228;llig, 
      weswegen gut die H&amp;#228;lfte der &amp;quot;Ware&amp;quot; die Reise nicht &amp;#252;bersteht. Aber man 
      arbeitet daran und die Ergebnisse werden besser.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Die Cops seien all dem auf die Spur gekommen und h&amp;#228;tten 
      zusammengearbeitet um ihn dranzukriegen (beide kennen sich jedoch 
      tats&amp;#228;chlich nur vom Sehen).
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Der Flashback endet damit, dass die T&amp;#252;r der K&amp;#252;hlkammer geschlossen wird 
      und den Charakteren wird es schwarz vor Augen..
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Gegenwart, Finale:&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Die Charaktere besorgen sich ein paar Waffen und fahren zur&amp;#252;ck zum 
      KitKat-Club. Sie beschliesen auf der R&amp;#252;ckseite ein Feuer am Notausgang 
      zu legen. Anschlie&amp;#223;end warten sie am Vorderausgang darauf, wer 
      herauskommt und machen zuletzt Schlu&amp;#223; mit einem in Panik versetzen 
      russischen Menschenh&amp;#228;ndler, der gerade zwei Leuten gegen&amp;#252;bersteht, die 
      er kurz zuvor noch als Leichen entsorgt hat...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Fazit: &lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      F&amp;#252;r die spontane Idee und schnelle Umsetzung lief es sehr gut. Wir haben 
      nicht alles getestet, ich habe das System f&amp;#252;r den Nachteinsatz erstmal 
      bedeutend einfacher gehalten. Aber das, was jeder Autor gerne h&amp;#228;tte ist 
      voll eingetroffen:
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Als die Spieler wussten, wie es ungef&amp;#228;hr geht lief das Ding von selbst.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Wir haben hinterher sogar teilweise die Flashback-Konflikte weggelassen, 
      die Story entwickelte sich einfach selber gut weiter. Irgendwann kamen 
      die Ideen von selbst, ich denke mit mehr Spielern und noch mehr 
      Ideengebenern k&amp;#246;nnte es noch um einiges interessanter werden. Dann kann 
      man die Flashback-SL-Rolle auch wirklich versteigern (wie es vorgesehen 
      ist), da ja nicht nur zwei Leute daf&amp;#252;r in Frage kommen. Die Anker 
      reihten sich jetzt auch nat&amp;#252;rlich nur linear aneinander statt wie 
      urspr&amp;#252;nglich gedacht ein Netz zu ergeben, aber das kam auch dadurch, 
      dass die Ankerzahl so gering war und jeder Anker nur einmal vorkam, aber 
      in der kurzen Zeit und nur mir 2 Spielern ist ein anderer Weg auch kaum 
      m&amp;#246;glich...
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.strangeminds.de/news/archives/03-01-2012_03-31-2012.php#6</link>
<guid>http://www.strangeminds.de/news/archives/03-01-2012_03-31-2012.php#6</guid>

<category>Wiedergänger</category>

<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 17:49:59 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Stand der Dinge</title>
<description>&lt;blockquote&gt;
      - Ich war leider l&amp;#228;nger nicht in der Lage Neuigkeiten zu verfassen, da 
      (auf f&amp;#252;r mich nicht nachvollziehbare Weise) das komplette Template 
      verschwunden war. Order komplett leer. Jeder Versuch eines Postings 
      h&amp;#228;tte die alten Seiten &amp;#252;berschrieben und das Layout komplett zerst&amp;#246;rt. 
      Mit Hilfe der Online-Version konnte ich jetzt alles wieder herstellen 
      und scheinbar l&amp;#228;uft es. Also zu den Dingen, die in der Zwischenzeit 
      passiert sind...
    &lt;/blockquote&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img width=&quot;50&quot; height=&quot;50&quot; src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/baal_ringe.png&quot;&gt;
      Es gab f&amp;#252;r mich eine v&amp;#246;llig neue Situation. Nachdem ich seit Monaten an 
      der neuen (und hoffentlich endg&amp;#252;ltigen) Version des Regelkapitels herum 
      geschrieben hatte (ja es hat sich was getan, wenn auch langsam), setzte 
      ich mich hin und ging das ganze nochmal durch. Um es kurz zu machen: &lt;b&gt;das 
      Grauen&lt;/b&gt;!
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Unn&amp;#246;tig komplizierte und schw&amp;#252;lstige Formulierungen, literarische 
      Anf&amp;#228;lle, viel zu komplexer Satzbau und schlechte Strukturierung. Keine 
      Ahnung, was mich da geritten hat, aber das war nicht sch&amp;#246;n. Also keine 
      andere Wahl als alles auf null zu setzen und nochmal von vorne durch und 
      aufr&amp;#228;umen und sehr sehr viel neu schreiben. Lange Rede kurzer Sinn, die 
      neue Version ist bei den Korrekturlesern und sollte nach der Korrektur 
      mit Minimallayout (ich kanns halt nicht lassen) online gehen. Pl&amp;#228;ne und 
      Motivation f&amp;#252;r die Folgekapitel
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Ansonsten war die Zeit gut gef&amp;#252;llt mir der Erstellung neuer Zeichnungen 
      f&amp;#252;r mich und andere (auch zu Baal, dazu sp&amp;#228;ter mehr), diesmal durfte ich 
      auch Konzeptzeichnungen zu einem Computerspiel beitragen, sehr nett, da 
      kann man sich richtig austoben.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Erwartet das neue Regelkapitel in der n&amp;#228;chsten Zeit, dann werde ich mich 
      wohl grafisch wie textlich der V&amp;#246;lker annehmen ;)...
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.strangeminds.de/news/archives/08-01-2011_08-31-2011.php#8</link>
<guid>http://www.strangeminds.de/news/archives/08-01-2011_08-31-2011.php#8</guid>

<category>Baal</category>

<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 01:31:20 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Kosmologie - Eine Welt in 3 Ringen</title>
<description>&lt;blockquote white-space=&quot;pre&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Ein editiertes Reposting von der alten Webseite, das aber einen 
      netten Einstieg in Baal darstellt und f&amp;#252;r das Verst&amp;#228;ndniss einiger 
      zuk&amp;#252;nftiger Inhalte wichtig ist:&lt;/i&gt;
    &lt;/blockquote&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/baal_ringe.png&quot; height=&quot;50&quot; width=&quot;50&quot;&gt;
      Beginnen wir die Neuigkeiten und Notizen direkt mit etwas abgehobenerer 
      Kost, die jedoch gut den Aufbau der Mythologie und den Grund f&amp;#252;r das 
      Ineinandergreifen einzelner Spielmechanismen verdeutlicht und zeigt, 
      woher das neue Logo der Chroniken von Baal kommt.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Obwohl das einfache Volk in der Regel andere Probleme hat als sich 
      Gedanken &amp;#252;ber den Aufbau der Welt zu machen, so gibt es in gebildeteren 
      Kreisen durchaus genauere Vorstellungen &amp;#252;ber die Struktur des Universums.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Wissenschaftliche Ans&amp;#228;tze, basierend auf Geologie, Astrologie und 
      anderen Naturwissenschaften stecken noch in den Kinderschuhen, gingen 
      doch die wichtigsten wissenschaftlichen Aufzeichnung w&amp;#228;hrend der 
      Umw&amp;#228;lzung verloren aber in philosophischer Hinsicht ist die Welt klar 
      unterteilt.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Obwohl es regionale und kulturelle Unterschiede gibt basiert das 
      Verst&amp;#228;ndnis der Welt auf dem Symbol dreier ineinanderliegenden Sph&amp;#228;ren. 
      Jede Sph&amp;#228;re wurd durch einen Ring begrenzt, der den jeweils &amp;#228;u&amp;#223;eren 
      ber&amp;#252;hrt. Doch was steckt hinter diesem Bild.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Zu Beginn der Zeit gab es nur eine einzelne Sph&amp;#228;re, das Chaos. Heimat 
      der Elemente, aber auch der D&amp;#228;monen. Innerhalb des Chaos schufen die 
      Elemente die zweite Sph&amp;#228;re, die Welt Baal, aus dem K&amp;#246;rper des gr&amp;#246;&amp;#223;ten 
      D&amp;#228;monen. Um die junge Welt vor dem Einfluss der D&amp;#228;monen zu bewahren 
      trennte die gro&amp;#223;e Wand die Welt vom Chaos. Mit der Sch&amp;#246;pfung der V&amp;#246;lker 
      kam der dritte Ring auf die Welt. Entgegen der Pl&amp;#228;ne der Elemente gelang 
      ein d&amp;#228;monischer Teil, ein Fragment des Chaos, in jeden einzelnen der 
      Bewohner Baals. Dieses Fragmant war die Seele. Dieser innere Kern 
      verlieh den Bewohnern einen eigenen Willen und die F&amp;#228;higkeit zur freien 
      Entscheidung und wurde durch den dritten Ring, das Ego vor &amp;#228;u&amp;#223;eren 
      Einfl&amp;#252;ssen gesch&amp;#252;tzt.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/kosmos.jpg&quot;&gt;
      
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Jeder Ring war dazu gedacht, die innere Sph&amp;#228;re abzutrennen und zu 
      sch&amp;#252;tzen. Doch trotz aller Schutzma&amp;#223;nahmen sind die Ringe nicht 
      ineinander liegende Schutzw&amp;#228;lle. Jeder Ring ber&amp;#252;hrt den jeweils &amp;#228;u&amp;#223;eren 
      und erlaubt somit eine Verbindung. So gelingt es zum Beispiel Magiern, 
      nur mit Hilfe seines Willens, seine Seele mit dem gro&amp;#223;en Chaos, entlang 
      der Ringe zu verbinden und die Macht des Chaos zu benutzen, um die Welt 
      um sich herum zu ver&amp;#228;ndern.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Noch st&amp;#228;rker ist der Effekt bei jenen, die in der Lage sind mit D&amp;#228;monen 
      Kontakt aufzunehmen. Obwohl es keinen direkten Kontakt zwischen dem Ring 
      der Seele und dem der unendlichen Dunkelheit gibt verm&amp;#246;gen sie es ihre 
      Kraft &amp;#252;ber zwei Ringe zu strecken um eine Verbindung zwischen ihrer 
      Seele und der unendlichen Dunkelheit herzustellen. Aus diesem Grund wird 
      f&amp;#252;r die D&amp;#228;monologie auch h&amp;#228;ufig das Symbol der drei Ringe, die sich alle 
      im selben Punkt ber&amp;#252;hren benutzt.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Doch jene Wege funktionieren auch in die andere Richtung, ist eine Wand 
      schwach, so ist es auch die Abwehr. Immer wieder gelangen einzelne 
      D&amp;#228;monen &amp;#252;ber kleinere Schwachstellen der gro&amp;#223;en Wand nach Baal, die nach 
      der Zerst&amp;#246;rung der Monolithen entstanden sind. Manchmal ist es ihnen 
      sogar m&amp;#246;glich direkt aus der unendlichen Dunkelheit Einfluss auf 
      D&amp;#228;monologen zu nehmen. Ebenso ist eine schwache Seele ein einfaches Ziel 
      f&amp;#252;r Korruption.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/ringe_gold.gif&quot; height=&quot;161&quot; width=&quot;160&quot;&gt;
      Viel mehr zur D&amp;#228;monologie in einem sp&amp;#228;teren Beitrag.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.strangeminds.de/news/archives/03-01-2011_03-31-2011.php#0</link>
<guid>http://www.strangeminds.de/news/archives/03-01-2011_03-31-2011.php#0</guid>

<category>Baal</category>

<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 17:27:40 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>TSOY-Grafiken zu verschenken...</title>
<description>&lt;p&gt;
  &lt;img src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/brush.png&quot; width=&quot;50&quot; height=&quot;50&quot;&gt;
  Nabend,
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
  &lt;img align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/gaertner.jpg&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;374&quot;&gt;
  vor einiger Zeit (ist das schon so lange her?) habe ich Grafiken f&amp;#252;r die 
  deutsche &amp;#220;bersetzung von The Shadow of Yesterday gezeichnet. Lief alles 
  gut, und ich bin mit den Ergebnissen auch sehr zufrieden, aber irgendwie 
  tut sich auf der Webseite nichts mehr. Schade, da ich die Grafiken, wie 
  gesagt, f&amp;#252;r recht gelungen halte und zus&amp;#228;tlich noch ein paar Skizzen und 
  Entw&amp;#252;rfe (unter anderem Kopfstudien von Goblins) hier herumliegen habe.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Da ich es sowieso vorhatte ver&amp;#246;ffentliche ich jetzt hier besagte Bilder 
  unter CC-Lizenz f&amp;#252;r jeden, der sie nutzen m&amp;#246;chte. Bei Interesse lasse 
  ich auch gerne &amp;#252;ber die Skizzen und das unfertige Material mit mir 
  reden, solange es irgendjemandem nutzt.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Alle bisher fertigen Bilder (und ein unfertiges) finden sich in der &lt;a href=&quot;http://www.strangeminds.de/galerie.php&quot;&gt;Galerie&lt;/a&gt;, 
  weitere sind in Arbeit...
&lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.strangeminds.de/news/archives/02-01-2011_02-28-2011.php#2</link>
<guid>http://www.strangeminds.de/news/archives/02-01-2011_02-28-2011.php#2</guid>

<category>Artwork</category>

<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 23:06:12 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Was lange währt...</title>
<description>&lt;p&gt;
  &lt;img src=&quot;http://www.strangeminds.de/news/media/hand.png&quot; width=&quot;50&quot; height=&quot;50&quot;&gt;
  ...wird vieleicht auch mal was.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Nach sehr langer Pause, bedingt durch diverse Lebensumstellungen, und 
  damit verbunden sehr, sehr wenig Zeit und Motivation, ist es kaum zu 
  glauben, aber auf strangeminds geht es tats&amp;#228;chlich weiter. In den 
  letzten Monaten gab es einige Fremdauftr&amp;#228;ge, die ich erledigt habe und 
  die das letzte bisschen freier Zeit aufbrauchten (mehr davon in Zukunft).
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Doch so eine Pause hat auch was gutes, es gibt in meinem Kopf viel 
  Material, das irgendwie verarbeitet werden will und daran werde ich mich 
  jetzt nach und nach machen, wenn auch nicht mit derselben 
  Geschwindigkeit wie fr&amp;#252;her.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Mit Ank&amp;#252;ndigungen bin ich mittlerweile sehr vorsichtig. vor allem was 
  Termine betrifft, aber einiges Material ist schon fertig, anderes wird 
  definitiv abgearbeitet. Teile der Webseite werden in den n&amp;#228;chsten Tagen 
  online gehen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Zum einen ist das Regelkapitel der &lt;a href=&quot;www.strangeminds.de/baal&quot;&gt;&lt;b&gt;Chroniken 
  von Baa&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;www.strangeminds.de/baal/&quot;&gt;l&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;letztendich 
  &amp;#252;berarbeitet und gro&amp;#223;fl&amp;#228;chig neu geschrieben worden. Ein paar letzte 
  S&amp;#228;tze, Korrekturlesen und wenig Layout trennen den Text noch von der 
  Ver&amp;#246;ffentlichung. Zur Welt, den V&amp;#246;lkern und einigen Kernaspekten des 
  Settings gibts neue, erweiterte Ideen, die Baal noch lebendiger 
  erscheinen lassen. Hier im Blog wird es nach Fertigstellung der Regeln 
  erst einmal eine komplette Neuvorstellung der V&amp;#246;lker geben.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Zur &lt;a href=&quot;http://www.strangeminds.de/gilde/&quot;&gt;&lt;b&gt;Gilde&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; gibt es 
  stark &amp;#252;berarbeitete und erweiterte Texte, die bald in Form eines ersten 
  Previews zusammen gestellt werden und auf der Seite ver&amp;#246;ffentlicht 
  werden k&amp;#246;nnen (wenn die ersten Grafiken fertig sind).
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.strangeminds.de/aor/&quot;&gt;&lt;b&gt;Age of Reptiles&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.strangeminds.de/niemalswo/&quot;&gt;&lt;b&gt;niemalswo...&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; 
  und &lt;a href=&quot;http://www.strangeminds.de/wiedergaenger/&quot;&gt;&lt;b&gt;Wiederg&amp;#228;nger&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; 
  werden im gro&amp;#223;en und ganzen wie bisher online gehen, vieleicht ein 
  bi&amp;#223;chen neues Web-Layout und im Fall von niemalswo... endlich ein pdf.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Ansonsten liegt sehr viel Artwork in der Zukunft. Was sich im letzten 
  Jahr angesammelt hat sind viele Skizzen, Entw&amp;#252;rfe oder schon Bleistift-. 
  Tusche- und Copicversionen, die zu Ende gebracht werden wollen. Da meine 
  Anspr&amp;#252;che allerdings gestiegen sind werden die Bilde wohl aufwendiger 
  als die meisten in der aktuellen &lt;a href=&quot;http://www.strangeminds.de/galerie.php&quot;&gt;&lt;b&gt;Galerie&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, 
  sowohl was die Technik betrifft als auch der damit verbundene 
  Zeitaufwand.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Ach ja, zuletzt gibt es ein neues Minimal-&lt;a href=&quot;http://strangeminds.de/forum/index.php&quot;&gt;Forum&lt;/a&gt;, 
  da sich in der letzten Zeit doch ein paar Fragen ergaben, die da hinein 
  passen w&amp;#252;rden...
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  Nicht viel schreiben, an die Arbeit,
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  neph
&lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.strangeminds.de/news/archives/02-01-2011_02-28-2011.php#1</link>
<guid>http://www.strangeminds.de/news/archives/02-01-2011_02-28-2011.php#1</guid>

<category>Werkstattbericht</category>

<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 17:07:15 +0100</pubDate>
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